문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 줄(히어로즈 오브 더 스톰) (문단 편집) === 1단계: 레벨 1 === ||<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px" [[파일:xul_boneArmor3.png|width=100%]]}}} || '''{{{#66ccec 가시 (Backlash)}}}''' || {{{#66ccec 지속 효과}}} || ||<-2>{{{#eefee7 뼈 갑옷의 지속 시간이 만료되면 폭발하여 주위 적 영웅들에게 대상의 최대 생명력의 12%만큼 피해를 줍니다.}}} {{{#cc9999 [[파일:icon-radius-32.png|width=16]] '''피해 반경''' 3.75}}}|| ||<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px" [[파일:xul_boneArmor2.png|width=100%]]}}} || '''{{{#66ccec 족쇄 (Shackler)}}}''' || {{{#66ccec 지속 효과}}} || ||<-2>{{{#eefee7 뼈 갑옷이 활성화된 동안 주위 적들이 1초 동안 35% 느려집니다. 감속, 이동 불가, 기절 상태인 적 영웅에게 일반 공격이 적중하면 뼈 갑옷의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.}}} {{{#cc9999 [[파일:icon-radius-32.png|width=16]] '''효과 반경''' 3}}}|| ||<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px" [[파일:xul_boneArmor.png|width=100%]]}}} || '''{{{#66ccec 그림자 (Shade)}}}''' || {{{#66ccec 지속 효과}}} || ||<-2>{{{#eefee7 뼈 갑옷이 활성화된 동안 적의 일반 공격을 모두 회피하지만, 뼈 갑옷의 재사용 대기시간이 10초 증가합니다.}}}|| 1레벨 특성은 고유 능력인 뼈 갑옷을 강화한다. 특성을 선택하면 뼈 갑옷의 아이콘이 찍은 특성 아이콘의 색깔로 변화하며 뼈 갑옷의 모양도 조금씩 달라진다.[* 기본의 척추 형태에서 가시는 가시돋친 뼈 껍질모양, 족쇄는 뿔달린 얼굴형상의 해골, 그림자는 모양이 변하지 않지만 [[일리단(히어로즈 오브 더 스톰)|일리단]]의 회피와 비슷하게 줄이 반투명 해진다.] '''가시'''는 엄청 아픈 퍼뎀을 넣는 딜 특성. 다른 영웅들이 높아야 4%, 매우 높아야 8% 정도의 퍼뎀 특성을 빨라야 7렙쯤에나 가지고 있다는 점을 생각해 보면 여러모로 초월적인 퍼뎀 수치를 가지고 있다. 보호막+만료시 폭딜 옵션을 활용해서 순간적으로 딜교환에서 앞서나가거나, 혹은 한타 때 뼈 감옥후 순간적인 누킹을 활용해 포커싱각을 보는데 특화된 특성. 다만, 줄의 주력 특성 옵션이 폭딜보단 지속 교전쪽으로 치우쳐져 있기 때문에 수치 자체는 높으나 효과적으로 활용하기엔 제약이 따른다. 상술한대로 지속교전에 치우친 줄의 약점인 누킹을 위해 채택하긴 하지만, 공격적으로도 사용해야된다는 점에서 일장일단이 있고, 후술할 특성들이 줄의 장점인 지속교전능력 상승에 큰 도움을 주기에 장단을 잘 생각해보고 채택해야되는 특성. '''족쇄'''는 광역 슬로우 및 CC기에 걸린 상대에게 일반 공격을 했을 경우 뼈 갑옷의 쿨타임 감소도 주는 특성. 둔화를 광역으로 걸고, 상대가 둔화되어 있어야 맞추기 수월한 줄의 W 특성상 W트리를 탄 줄에게 잘 어울리는 특성이기도 한데, W특 줄에게 있어서도 그림자의 회피 옵션이나 가시의 폭딜 둘 다 강력한 효과이기에 상황 따라 고르는 정도이고, 일반적인 특성트리에선 그림자의 명백한 하위호환이다. '''그림자'''는 '''3초 회피'''. 이 특성을 찍고 안찍고는 한타에서 체감 탱킹량의 차이가 어마어마하다. 특히 뼈 갑옷 란에서 서술했듯 이 기술은 순간 포커싱을 견디기 위해 사용하는 경우가 많은데 뼈 갑옷을 부수는데 가장 효과적인 노코스트 일반공격이라는 옵션을 없애버리고 마딜 누킹 or 지속시간 만료라는 이지선다를 강요한다는 점에서 매우 악랄한 특성이다.[* 보호막을 깨기 위해선 공격 스킬을 사용해야되는데, 520(+4%)의 보호막은 궁극기가 아닌이상 공격 스킬 최소 2개 이상을 박아야만 날려버릴 수 있는 수치고, 그나마 이걸로 줄을 못잡는다면 굴단같은 케이스가 아닌 이상 결과적으로 줄이 뼈 갑옷으로 '상대 스킬을 뺀 게' 되는 것이다. 그렇다고 얌전히 3초를 기다리기에는 기껏 잡은 포커싱각에 대해 적군이 어떤식으로든 대응하기 충분한 시간이다.] 그리고 무시못할 장점은 포탑 다이브가 가능해진다는 점이다. 진입 시 어그로는 해골로, 진입 후 포탑 어그로가 끌렸을 경우엔 줄이 맞아주면서 회피로 긴 시간 버틸 수 있기 때문에 플레이의 다양성을 늘려주는데 있어서도 탁월하다. 쿨타임이 10초 늘어나는 디메리트가 있지만 30초나 40초나 어차피 한타에서는 한번 밖에 못쓰는 경우가 매우 많아 평소에 더 빡세게 관리를 하면 큰 체감이 안되는 부분. 현 고정 특성이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기